[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"glossary-agent-trajectory::tr":3,"gloss-cluster-agent-trajectory::tr":26,"gloss-next-agent-trajectory::tr":9},{"slug":4,"category":5,"name":6,"definition":7,"meta_desc":8,"faq":9,"schema_markup":9,"related":10},"agent-trajectory","agents","Ajan Yörüngesi","Yörünge, bir ajanın bir görev boyunca izlediği yolun tam kaydıdır: her model çağrısı, argümanlarıyla birlikte her araç kullanımı, dönen her sonuç ve nihai yanıt — sırasıyla. Bu, ajanların istek izine karşılık gelen kaydıdır ve değerlendirdiğiniz, ayıkladığınız, yeniden oynattığınız birimdir. Önemli olmasının nedeni, tek başına nihai yanıtın bir ajanı yargılamaya yetecek kanıt olmamasıdır. İki koşu aynı doğru çıktıyı üretebilir; ama biri üç araç çağırmışken diğeri on bir araç çağırmış, hata veren bir uç noktayı yeniden denemiş ve sonuca şansla varmış olabilir. Bunlardan yalnızca biri müşterinin önüne koyacağınız bir sistemdir. Tersinden bakınca, yanlış bir yanıt hatanın nerede olduğu hakkında hiçbir şey söylemez — kötü bir erişim mi, yanlış ayrıştırılmış bir araç sonucu mu, erken bir hatadan hiç dönemeyen bir plan mı — ve yörünge olmadan ekip tahmin yürütmek zorunda kalır. Pratik yörünge çalışmasının üç parçası vardır. Yakalama: argümanlar ve ham araç çıktıları dâhil tüm diziyi, her adımın süresi ve belirteç maliyetiyle birlikte günlüğe yazmak. Değerlendirme: yalnızca varış noktasını değil yolu da puanlamak; çünkü adım sayısı, araç seçim isabeti ve hatadan dönme davranışı üretimdeki maliyeti ve güvenilirliği önceden haber veren şeylerdir. Ve yeniden oynatma: saklanan bir yörüngenin değişmiş bir istem ya da yeni bir modelle yeniden çalıştırılabilmesine yetecek kadar kayıt tutmak — geçmiş olay yığınını bir regresyon takımına çeviren şey budur.","Ajan yörüngesi, bir koşudaki her model çağrısının, araç kullanımının ve sonucun sıralı kaydıdır; ajanları değerlendirme, ayıklama ve yeniden oynatma birimi.",null,[11,14,17,20,23],{"slug":12,"name":13},"agent","Ajan (Agent)",{"slug":15,"name":16},"agent-loop","Ajan Döngüsü (Agent Loop)",{"slug":18,"name":19},"distributed-tracing","Distributed Tracing",{"slug":21,"name":22},"eval-harness","Değerlendirme Koşumu (Eval Harness)",{"slug":24,"name":25},"llm-as-judge","Hakem Olarak LLM (LLM-as-Judge)",[27,31,35,38,39,42,45,48,51,54,57,61],{"slug":28,"category":5,"name":29,"updated_at":30},"agent-budget","Ajan Bütçesi (Agent Budget)","2026-08-24T02:46:37+00:00",{"slug":32,"category":5,"name":33,"updated_at":34},"agent-checkpointing","Etmen Kontrol Noktası (Agent Checkpointing)","2026-08-24T02:46:38+00:00",{"slug":36,"category":5,"name":37,"updated_at":30},"agent-handoff","Ajan Devri (Agent Handoff)",{"slug":15,"category":5,"name":16,"updated_at":30},{"slug":40,"category":5,"name":41,"updated_at":30},"agent-memory","Ajan Belleği (Agent Memory)",{"slug":43,"category":5,"name":44,"updated_at":34},"agent-sandbox","Etmen Kum Havuzu (Agent Sandbox)",{"slug":46,"category":5,"name":47,"updated_at":30},"agentic-rag","Ajansal RAG (Agentic RAG)",{"slug":49,"category":5,"name":50,"updated_at":34},"computer-use","Bilgisayar Kullanımı (Computer Use)",{"slug":52,"category":5,"name":53,"updated_at":30},"context-engineering","Bağlam Mühendisliği (Context Engineering)",{"slug":55,"category":5,"name":56,"updated_at":34},"dry-run","Dry Run (Deneme Çalıştırması)",{"slug":58,"category":5,"name":59,"updated_at":60},"escalation-path","Yükseltme Yolu","2026-08-24T03:30:02+00:00",{"slug":62,"category":5,"name":63,"updated_at":30},"human-on-the-loop","İnsan Döngü Üstünde (Human-on-the-Loop)"]