[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"glossary-orchestrator-worker::tr":3,"gloss-cluster-orchestrator-worker::tr":26,"gloss-next-orchestrator-worker::tr":9},{"slug":4,"category":5,"name":6,"definition":7,"meta_desc":8,"faq":9,"schema_markup":9,"related":10},"orchestrator-worker","agents","Orkestratör-İşçi Deseni (Orchestrator-Worker)","Orkestratör-işçi deseni, tek bir baş ajanın (orkestratör) bir görevi alt görevlere böldüğü ve her birini uzmanlaşmış bir işçi ajana devredip ardından sonuçları toplayıp sentezlediği çok ajanlı bir tasarımdır. Tek bir ajanın her şeyi şişmiş bir bağlamda idare etmesi yerine, orkestratör planlar ve yönlendirir; her işçi ise temiz, odaklı bir prompt ve kendi araçlarını alır — bir araştırmacı ajan, bir kodlama ajanı, bir gözden geçirici ajan. Bu, bir ekip liderinin işi bizzat yapmak yerine dağıtmasına benzer. Geliştiriciler için bu desen, görevin belirgin alt becerileri olduğunda veya tek bir bağlam penceresi her şeyi tutamadığında işe yarar; işçiler paralel de çalışarak gecikmeyi düşürebilir. Ödünleşimler gerçektir: daha çok model çağrısı daha yüksek maliyet demektir ve orkestratör kimi zaman çelişen işçi çıktılarını birleştirmek zorundadır. Tek bir ajanla başlayın; ancak bir ajan ayrı konuları düzgün ayrı tutmakta gözle görülür şekilde zorlandığında orkestratör-işçiye bölün.","Orkestratör-işçi deseninde baş ajan görevi uzmanlaşmış işçilere böler ve sonuçlarını sentezler; böylece her bağlam küçük ve odaklı kalır.",null,[11,14,17,20,23],{"slug":12,"name":13},"agent","Ajan (Agent)",{"slug":15,"name":16},"agent-handoff","Ajan Devri (Agent Handoff)",{"slug":18,"name":19},"agent-loop","Ajan Döngüsü (Agent Loop)",{"slug":21,"name":22},"autonomous-agent","Otonom Ajan (Autonomous Agent)",{"slug":24,"name":25},"model-router","Model Yönlendirici (Model Router)",[27,31,35,36,37,40,43,46,49,52,55,58],{"slug":28,"category":5,"name":29,"updated_at":30},"agent-budget","Ajan Bütçesi (Agent Budget)","2026-08-24T02:46:37+00:00",{"slug":32,"category":5,"name":33,"updated_at":34},"agent-checkpointing","Etmen Kontrol Noktası (Agent Checkpointing)","2026-08-24T02:46:38+00:00",{"slug":15,"category":5,"name":16,"updated_at":30},{"slug":18,"category":5,"name":19,"updated_at":30},{"slug":38,"category":5,"name":39,"updated_at":30},"agent-memory","Ajan Belleği (Agent Memory)",{"slug":41,"category":5,"name":42,"updated_at":34},"agent-sandbox","Etmen Kum Havuzu (Agent Sandbox)",{"slug":44,"category":5,"name":45,"updated_at":34},"agent-trajectory","Ajan Yörüngesi",{"slug":47,"category":5,"name":48,"updated_at":30},"agentic-rag","Ajansal RAG (Agentic RAG)",{"slug":50,"category":5,"name":51,"updated_at":34},"computer-use","Bilgisayar Kullanımı (Computer Use)",{"slug":53,"category":5,"name":54,"updated_at":30},"context-engineering","Bağlam Mühendisliği (Context Engineering)",{"slug":56,"category":5,"name":57,"updated_at":34},"dry-run","Dry Run (Deneme Çalıştırması)",{"slug":59,"category":5,"name":60,"updated_at":61},"escalation-path","Yükseltme Yolu","2026-08-24T03:30:02+00:00"]